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硬件小白逆袭大神!国外牛人耗时四年克己GPU 冷艳面世!

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时间: 2024-09-13 01:28:55  作者; 江南体育官网入口

  FuryGPU 是游戏软件研制人员迪伦-巴里(Dylan Barrie)一个人的创作,并且是使用其业余时间完成了这个极端杂乱的硬件和软件项目。

  从图片来看,FuryGPU 看起来十分像大约 20 年前的典型 PC 显卡,经过装备 DisplayPort 和 HDMI 输出进行了现代化改造。不过,这一个项目远不止硬件,Barrie 供认,这款显卡规划中最苦楚的方面是创立Windows驱动程序。

  Barrie 介绍FuryGPU 的开发作业是从 Ben Eater 的 从零开端构建可编程 8 位计算机 项目中取得创意后展开的。

  这位硬件克己者说,他决议从头开端制作图形处理器,因为他不知道 GPU 怎么作业的 实践细节。因为对软件方面的 3D 烘托进程 极为了解,Barrie 意识到创立 GPU 可能是一个虽然艰巨但可行的个人项目。

  Barrie 在购买了一块装有 FPGA 的 Arty Z7 开发板并进行了一些开端开发和测验后,开端完成他从零开端构建 GPU 的愿望。随后,Xilinx Kria 体系级模块(SoM)的面世推动了这一项目,该模块将 价格低的 Zynq UltraScale+ FPGA 与很多的 DSP 单元、(相对)海量的 LUT 和 FF 以及特别令人感兴趣的硬核化 PCIe 内核结合在一同。

  Barrie 是一个软件工程师,关于硬件开发来说,刚开端只能算是硬件小白。为此他花了 无数个小时 学习 FPGA 芯片怎么作业,以及怎么经过硬件描绘、验证和完成言语 SystemVerilog 来构建芯片规划。不过Barrie却表明,规划 PCIe 图形卡的硬件是一项“艰巨的作业”,但还不是最苦楚的作业。

  Barrie将为FuryGPU创立Windows驱动程序描绘为整个项目中“最苦楚”的方面 - 虽然他在曩昔的14年中一直在游戏开发职业的图形烘托软件方面作业。

  开端,FuryGPU规划的方针是将一个简略的旋转立方体演示放在一同,以展现 GPU 的作业原理。但是,跟着项目的开展,以可玩帧率玩标志性的 PC 游戏《雷神之锤》开端成为新的方针。

  Barrie 解说说,在准备好 Windows 驱动程序后,他编写了一个自定义图形 API 来与 GPU 通讯,为显示器和音频编写了 Windows 内核驱动程序,现在具有一个功用完全的图形硬件,能够以每秒 60 帧的速度烘托 Quake。

  Barrie 表明,打算在某个时分将FuryGPU项目开源,包含整个仓库(PCB原理图,一切HDL,Windows WDDM驱动程序,API运行时驱动程序)。

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